UX lernen wie im Job: Probleme erkennen. Lösungen bauen. Cases erzählen.

Du arbeitest an echten Aufgaben, bekommst klares Feedback und baust Case Studies, die Recruiter verstehen.

Research Flow UI Case Study · Feedback · Portfolio-ready
UX Debug Panel Interface

UX ist nicht Figma.

Was viele denken vs. wie es wirklich funktioniert

Mythos
In der Praxis
Schöne Screens = gutes UX
Gute Entscheidungen + klare Flows + getestete Annahmen
Research ist optional
Ohne Research ist's Design-Raten
Portfolio = Dribbble
Case Story: Problem → Prozess → Ergebnis
UX = Wireframes machen
Hypothesen bilden, testen, iterieren, dokumentieren
Figma beherrschen = UX können
Tools sind Werkzeuge. Denken ist die Kompetenz.
Research IA & Flows UI Systems UX Writing Testing Handoff

Du baust ein komplettes UX-Profil — nicht nur Screens

Jede Achse hat konkrete Deliverables:

  • Research: Interview-Leitfäden, Insights, Problem Statements
  • IA & Flows: Sitemaps, User Flows, Journey Maps
  • UI Systems: Component Libraries, Design Tokens, Style Guides
  • UX Writing: Microcopy, Error States, Onboarding Texte
  • Testing: Usability Tests, Feedbackschleifen, Iterationen
  • Handoff: Dokumentation, Developer Specs, Design QA

Der Case Sprint: ein Produkt, ein Problem, ein sauberer Prozess

Booking Platform Redesign

Du arbeitest an einem realistischen Szenario: Eine Booking-Plattform mit hoher Absprungrate im Checkout. Deine Aufgabe: Den kompletten UX-Prozess durchlaufen und das Problem lösen.

Workshop mit Sticky Notes
01

Discover

Hypothesen aufstellen, Research-Plan erstellen, Interview-Leitfaden entwickeln

02

Define

Insights synthetisieren, Problem Statement formulieren, Success Metrics definieren

03

Design

User Flows erstellen, Wireframes bauen, UI System entwickeln, Prototyp gestalten

04

Validate

Usability Test durchführen, Iteration basierend auf Feedback, Case Story schreiben

Deliverables:

Research Summary Flow Map Wireframes UI Kit Prototype Case Study Page
Flow Map Beispiel

Feedback, das dich messbar besser macht

01

konkret

nicht "schön", sondern "warum"

02

priorisiert

1-3 Hebel pro Iteration

03

übertragbar

Regeln, die du wieder nutzen kannst

Häufige Fragen

Brauche ich Vorerfahrung?

Nein. Du brauchst keine Design-Vorkenntnisse. Wichtig ist Neugier, analytisches Denken und die Bereitschaft, Feedback anzunehmen. Wir starten bei den Grundlagen und bauen systematisch auf.

Wie viel Zeit pro Woche?

Rechne mit 8-12 Stunden pro Woche: 2-3h für Input (Videos, Lektüre), 4-6h für praktische Arbeit am Case, 1-2h für Feedback-Sessions. Flexibel gestaltbar, aber Kontinuität ist wichtig.

Bekomme ich Hilfe bei der Case Study?

Ja, intensiv. Du bekommst Feedback zu deinem Prozess, deinen Deliverables und zur finalen Case Story. Wir helfen dir, deine Entscheidungen so zu präsentieren, dass Recruiter den Wert verstehen.

Welche Tools nutzt ihr?

Figma für UI/Prototyping, FigJam oder Miro für Research/Flows, Notion für Dokumentation. Alle Tools haben kostenlose Versionen. Wichtig: Tools sind Werkzeuge. Wir lehren das Denken dahinter.

Ist das eher für Jobwechsel oder Freelance?

Beides. Der Case Sprint bereitet dich auf klassische UX-Rollen vor (Junior UX Designer, Product Designer). Die Skills sind aber auch für Freelancer wertvoll. Wir fokussieren auf Prozess-Kompetenz, die überall gilt.

Kostenlose Orientierung — wir empfehlen dir den besten Start

Erzähl kurz Ziel & Zeit. Du bekommst eine klare Empfehlung (ohne Druck).

Mo-Fr, 10:00-18:00 Uhr
Online (DE/AT/CH)